# 依赖注入方式

为了区分结构体属性是否需要依赖注入,我们引入一个标签——gone,拥有gone标签的属性将在Gone启动过程中被注入需要的依赖。

# 支持的属性类型

# 值类型

结构体的属性为某个机构体的值类型,如下面代码中的Boss.Seller

type Worker struct {
	gone.Flag
	Name      string
}
type Boss struct {
    gone.Flag
    Seller  Worker `gone:"*"`  //值类型
}

注意:不推荐使用值类型做注入

值类型 的赋值和传参都是传递的拷贝”,这意味着我们如果使用 值类型 注入时,实际上产生了一个新的“对象”,新分配了一块内存,并且新旧对象只有在“传递那一刻”是相等,他们在内存中是独立的;这可能导致一些不符合“直觉”的结果,举个例子:

type BGoner struct {
	gone.Flag
	a1 AGoner  `gone:"A1"` // 值注入
	a2 AGoner  `gone:"A1"` // 值注入
}
func (g *BGoner) AfterRevive() gone.AfterReviveError {
	g.a1.Name = "dapeng"
	g.a2.Name = "wang"
	fmt.Printf("a1 is eq a2: %v", g.a1 == g.a2)
	return nil
}

在上面的代码中,打印的结果会是 false

# 指针类型

接收注入的结构体属性是另一个结构体的指针,如下面代码的Boss.Seller的类型为 *Worker:

type Worker struct {
	gone.Flag
	Name      string
}
type Boss struct {
    gone.Flag
    Seller  *Worker `gone:"*"`  //指针类型
}

# 接口类型

接收注入的结构体属性是一个接口,如下面代码的Boss.Seller的类型为 Seller,Gone会从注册的Goners中查找实现了Seller接口的Goner赋值给Boss.Seller

type Seller interface {
    Sell() error
}
type Boss struct {
    gone.Flag
    Seller Seller `gone:"*"`  //接口类型
}

# slice 类型

接收注入的结构体属性还可以是 slice 类型,slice 的元素类型允许为 值类型(由于值拷贝,不推荐使用)、指针类型 和 接口类型,如下代码中的Boss.SellersBoss.WorkersBoss.Persons,Gone会尝试间类型兼容的所有goners添加到slice中。

type Worker struct {
	gone.Flag
	Name      string
}
type Seller interface {
    Sell() error
}
type Boss struct {
    gone.Flag
    Sellers []Seller  `gone:"*"`  //Slice 类型,元素为接口类型
    Workers []*Worker `gone:"*"`   //Slice 类型,元素为指针类型
    Persons []Worker  `gone:"*"`   //Slice 类型,元素为值类型
}

# map 类型

接收注入的结构体属性还可以是 map 类型,map 的元素类型允许为 值类型(由于值拷贝,不推荐使用)、指针类型 和 接口类型。map 的 key 只能被定义为string类型,被注入后map key 的值为 GonerId(后面介绍什么是GonerId)。

举个例子

type Worker struct {
	gone.Flag
	Name      string
}
type Seller interface {
    Sell() error
}
type Boss struct {
    gone.Flag
    Sellers map[string]Seller  `gone:"*"`  //Map 类型,元素为接口类型
    Workers map[string]*Worker `gone:"*"`   //Map 类型,元素为指针类型
    Persons map[string]Worker  `gone:"*"`   //Map 类型,元素为值类型
}

# GonerId 和 具名注入

# GonerId

Goner注册到Gone框架,支持传递一个可选参数GonerId,如果不传也会随机生成一个,如下:

type Worker struct {
	gone.Flag
	Name      string
}
type Seller interface {
    Sell() error
}
type Boss struct {
    gone.Flag
    Sellers map[string]Seller  `gone:"*"`  //Map 类型,元素为接口类型
    Workers map[string]*Worker `gone:"*"`   //Map 类型,元素为指针类型
    Persons map[string]Worker  `gone:"*"`   //Map 类型,元素为值类型
}
func Priest(cemetery gone.Cemetery) error {
	cemetery.
		Bury(&Worker{}, gone.GonerId("worker-01")). //注册;使用worker-01做GonerId
		Bury(&Worker{}, gone.GonerId("worker-02")). //注册;使用worker-02做GonerId
		Bury(&Boss{}) //匿名注册,不关心GonerId是什么
	return nil
}

# 具名注入

前面的例子中,依赖注入标记gone的值都是*,意思让Gone自动寻找或者构建兼容的类型完成注入,我们称之为 匿名注入。另外,Gone支持在gone标签赋予一个值作为GonerId,要求Gone查找特定GonerId的Goner完成依赖注入,也就是 具名注入

如下面代码中,Boss.Manager的注入,Gone会自动寻找GonerId为worker-01的Goner,完成注入。

type Boss struct {
	gone.Flag
	Manager *Worker `gone:"worker-01"` //具名注入
}

# 私有属性注入

前面的例子中,所有的属性都是 共有属性 (又称Exported,是大写字母打头的,在包外部可以访问的);Gone实际是支持在私有属性上完成依赖注入的,如下:

type Boss struct {
	gone.Flag
	manager *Worker `gone:"worker-01"` //manager为私有属性也是可以的
}

我们推荐使用私有属性注入,因为被依赖注入的“对象”一般仅限于内部使用,使用私有属性注入,可以减少代码的耦合度,提高代码的可维护性。

# 其他注入方式

# 函数参数注入

Gone还支持对函数的参数进行依赖注入,函数参数注入 (opens new window)

# 配置参数注入

配置参数的注入,是用内置组件goner/config (opens new window)实现的。

# HTTP请求参数注入

HTTP请求参数的注入,是指在处理HTTP请求时,将请求的相关参数注入到处理函数的参数上,这部分功能由内置组件goner/gin (opens new window)实现。